ShapesXR が XR プロトタイピング プラットフォームを拡張するために資金を調達
仮想現実 (VR) デザインおよびコラボレーション プラットフォームである ShapesXR は、Supernode Global がリードするシードラウンドで 860 万ドルを確保したと発表しました。 Triptyq VC、Boost VC、Hartmann Capital、Geek Ventures などの他の投資家もこの資金調達ラウンドに参加しました。
このプラットフォームの使命は、3D コンテンツの作成と空間デザインを簡素化することです。 同社は、技術者以外のユーザーでも複雑な 3D デザインを作成したり、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) ゲーム、トレーニング プログラム、現実世界のデザインなどの没入型アプリケーションのプロトタイプを作成できる直感的なインターフェイスを提供することでこれを達成することを目指しています。
ShapesXR によれば、ロジクール、バイトダンス、クアルコム テクノロジーズ、メタ、アクセンチュア、スタンフォード大学、MIT などの業界リーダーが、その堅牢なアイデア発想とコラボレーション能力により、このプラットフォームを採用しているとのことです。 同社は、空間コンピューティングの分野におけるユーザー インターフェイス/ユーザー エクスペリエンス (UI/UX) デザインの事実上の業界標準としての地位を確立することを目指しています。
「新たな資金調達により、Apple Vision Pro、Pico、Magic Leap などの最新の主要 VR デバイスと ShapesXR の互換性を拡大することを目指しています。 また、ShapesXR への、または ShapesXR からのスムーズな移行を可能にするために、当社のプラットフォームを最も一般的な開発パイプラインと統合する予定です」と ShapesXR の CEO 兼創設者である Inga Petryaevskaya 氏は VentureBeat に語った。 「コントローラー、手のつまみ、視線など、考えられるあらゆる種類の入力をサポートすることで、人々がプラットフォームで最高のエクスペリエンスを構築できるようになります。」
Petryaevskaya 氏は、このプラットフォームの重要な差別化要因の 1 つは、デザイナーがアプリを構築しているメディア内で直接、人間のスケールで作成できることであると述べました。 これにより、人間工学やデザインの整合性が損なわれることが多い、フラット スクリーンからヘッドセットやメガネへの一般的な時間のかかる移行が不要になります。
「ShapesXR の DNA は、コード行を一切使わずにデザインの動作を表示できる機能です。テストや対話が可能なストーリーボードやインタラクティブなプロトタイプを構築できます」と Petryaevskaya 氏は述べています。 「私たちは、UI/UX XR デザイナーに、開発者を初期段階から関与させることなく、設計プロセスを所有し、設計を反復し、ユーザー テストを実行する権限を与えています。 時間を大幅に節約でき、より優れた魔法のようなデザインが完成します。」
最近の承認の中で、マーク ザッカーバーグは、創造性と共同作業を育む VR の能力の例として ShapesXR を紹介しました。
Petryaevskaya 氏は、このプラットフォームのユーザーフレンドリーなインターフェイスにより 3D スキルの必要性がなくなり、チームや関係者による設計プロセスへの早期の関与が容易になると説明しています。
同社によると、ロジクールは最近、共同の 3D アイデアを生み出すために ShapesXR を活用したという。 マーケティング担当者とデザイナーが協力してベルリン カンファレンス全体を構想し、その本質を 3D で彫刻しました。
「会場の外観、雰囲気、レイアウトを最終決定するために、さまざまな関係者全員が協力して 3D で設計されました。 参加者がどのようにブースや機能を操作するのかを確認し、スポンサー候補者に全体のデザインを紹介することができました」とペトリャエフスカヤ氏は語った。
同様に、同社は、ByteDance の一部である Pico の設計チームが、さまざまな空間アプリと空間 OS を構築する際に、ShapesXR を通じたユーザー インタラクションの将来を模索していると述べました。
「3D コンテンツの作成にはアクセシビリティが非常に重要です。 新しいゲームやビデオの作成、または製品や顧客体験のデザインなど、参入障壁が低ければ低いほど、より多くの人が VR と AR の力を活用できるようになります。 私たちのプラットフォームを使用すると、ユーザーは周囲の空間や世界に関連して自分自身を仮想化できます」とペトリャエフスカヤ氏は説明しました。 「家のデザインを実際の縮尺またはドールハウスのサイズで変更できます。 また、現実世界で行うのと非常に近い方法でオブジェクトを操作することができ、何かが必要ない場合は、現実世界の何かを扱うのと同じように、それを捨てるだけです。」